بازی آموزشی برای یادگیری گنو/لینوکس
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۲۰ اردیبهشت، ۱۳۸۸
دانشجویان دانشگاه UCI در کوبا بازیای با نام NovaTux منتشر ساختند که به کودکان نحوهٔ کار با سیستم GNU/Linux را آموزش میدهد. دانشجویان این دانشگاه که یکی از معتبرترین دانشگاههای کامپیوتر در کشور کوبا محسوب میشود، پیش از این نیز توزیعِ Nova را ارائه داده بودند. Nova اولین توزیع گنو/لینوکس در کشور کوبا است.
این بازی تماما بوسیلهٔ GIMP و Blender و برای کودکان بین ۹ تا ۱۴ سال طراحی شده است. هر بازیکن در NovaTux باید مراحل مختلفی را پشت سر بگذارد و در هر مرحله مفاهیم نرمافزار آزاد و کار با توزیع Nova به او آموزش داده میشود. به این ترتیب نوجوانانِ کوبایی با استفاده از بازیای مفرح و زیبا، کار با سیستم عامل گنو/لینوکس را فرا میگیرند.
برنامه نویسان کوبایی به طور گسترده در توسعهٔ نرمافزارِ طراحیِ سهبعدیِ Blender مشارکت دارند.
راهنمای برنامهنویسان برای کارتهای گرافیک جدید ATI
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۱۹ اردیبهشت، ۱۳۸۸
راهنمای برنامهنویسان را برای تراشههای سریِ R600 و R700 منتشر کرد. این دو سری تراشهٔ گرافیکی در کارتهای گرافیکِ سریِ HD3000، HD2000 و HD4000 به کار رفته است.
سال پیش، AMD مستنداتی را برای این دو تراشهٔ گرافیکی منتشر کرده بود که به کاربران آزاد/متنباز اجازه میداد تا درایورهای مورد نیاز خود را طراحی کنند، اما با استفاده از این اطلاعات نمیتوانستند به طور کامل از OpenGL پشتیبانی کنند.
چند روز پیش، AMD مستندات جدید و کاملی را برای این دو سری تراشهٔ گرافیکی منتشر کرد که موتورِ گرافیکِ سه بعدیِ این کارتهای گرافیک و همچینین معماریِ دستورات آن را توصیف میکند. به این ترتیب، میتوان انتظار داشت در کمتر از دو هفته درایورهای جدیدِ این سری از کارتهای گرافیکی با قابلیتهای کامل و پشتیبانی از OpenGL برای سیستمعامل گنو/لینوکس منتشر شود.
این راهنما هم اکنون در سرورِ X.Org قابل دسترس است.
نت بوک جدید دل، با سیستم عامل اوبونتو
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۱۹ اردیبهشت، ۱۳۸۸
دل، نتبوکِ Mini 10، که پیش از این به عنوان یکی از محصولات محبوب این شرکت شناخته شده بود را با سیستم عاملِ اوبونتو و با دیسک سختِ SSD روانهٔ بازار کرد.
این محصولِ جدید انتخابهای بیشتری را در اختیار مشتریان قرار میدهد. به عنوان مثال میتوان ظرفیت دیسک سخت بالاتر، رزولوشن بیشتر برای صفحه نمایش، و یا باتری با ظرفیت ذخیره سازیِ بالاتر را برای آن سفارش داد. جالب است که با انتخاب سیستم عاملِ ویندوز XP نمیتوانید هیچکدام از اینها را داشته باشید!
گنوم ۳ تجربهای متفاوت خواهد بود
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۱۳ اردیبهشت، ۱۳۸۸
Jim Hodapp، ویرایشگرِ مجلهٔ گنوم ، از کاربران و توسعه دهندگان گنوم دعوت میکند تا با روی هم گذاشتن افکار و ایدههای خود، گنوم را به یک محیطِ ایدهآل و متفاوت تبدیل کنند. او در مقالهٔ خود میگوید:
درست هنگامی که تصور میکردید گنوم محکوم است تا همیشه نسخهٔ 2.x منتشر کند، کور سویی حقیقی از رویا، طراحی و کدِ واقعیِ قابلِ استفاده تحت نامِ Gnome 3.0 به چشم رسید … زمان آن رسیده که با استفاده از یک محیط کارِ مدرن و صیقل خورده، هیجان و انرژیِ دوباره را برای کاربران گنوم به ارمغان بیاوریم …
Jim Hodapp از کلیهٔ کاربران و توسعهدهندگانِ گنوم میخواهد تا دربارهٔ آنچه از یک محیط کاری انتظار دارند، و آنچه در رویاهای خود تصور میکنند، بنویسند و بحث کنند. گنومِ ۳ قرار است محیطی کاملا متفاوت از آنچه پیش از این، با هر نوع رابط کاربریِ دیگری تجربه کردهاید، باشد. سالهاست که رابطهای کاربری تنها به تقلید از یکدیگر پرداخته و کاربران هیچ روش جدیدی را برای کار با کامپیوترهایشان تجربه نکردهاند. چرا نتوانیم از صفحه کلید و یا موس خود به گونهای متفاوت استفاده کنیم؟ آیا این تعداد توسعه دهندهٔ با استعداد که گنوم را توسعه دادهاند، نمیتوانند کمی از قوهٔ ابتکار خود استفاده کرده و رابط گرافیکیِ متفاوتی با آنچه پیش از این وجود داشته است طراحی کنند؟
برای بحث بیشتر در این زمینه میتوانید به انجمن گنوم مراجعه کنید.
خاطرات خاک گرفته
پرشن بلاگ … یک ستون سفید در میان، و حاشیههایی سیاه در کنارهها … عنوان The blog and Maximum Linux, Windows 2000 … و نویسندهای که خودش را zoup معرفی میکند …
اینجا جایی بود که من با گنو/لینوکس و نرمافزارهای آزاد آشنا شدم.
صدای قرچ قرچِ فلاپی درایو که سیستمعامل زول را بوت میکند، در گوشم میپیچد. آن صفحهٔ سیاه با نوشتههای سپید پیش چشمانم پدیدار میشود. همینجا بود که برای اولین بار دستورات شل را بر روی صفحه کلید تایپ کردم. هنوز هم آن فلاپی دیسک را که نوجوانی هیجان زده با دستخطی کج و کوله روی آن نوشته است zool را نگه داشتهام. سیستمعاملی کوچک و شگفت انگیز، که تنها درون یک فلاپی جا شده است.
هنوز هم نوشتههای آرمین رنجبر، با آن صورتک خندان در پایان پاراگرافهایش، یکی از بهترین خاطرات نوجوانیام است. خودم را مدیون آرمین رنجبر میدانم.
پینوشت:
۱) وبلاگ کنونی آرمین رنجبر
۲) سیستمعامل زول
۳) خوشحالم که هنوز وبلاگ قدیمی آرمین رنجبر وجود دارد تا خاطرات مرا زنده کند.
ویتنام بر روی نرمافزارهای متنباز سرمایه گذاری میکند
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۲۰ فروردین، ۱۳۸۸
دولت ویتنام ۵/۲ میلیون دلار از بودجهٔ ۵۷/۶ میلیون دلاری را که برای توسعهٔ صنایع خود در نظر گرفته، به توسعهٔ نرمافزار متنباز اختصاص داده است.
همچنین نخست وزیر ویتنام تصمیم گرفته است که ۳۹/۷ میلیون دلار نیز به یازده پروژه، شامل توسعهٔ صنعت نرمافزار کشور، تدوین استانداردی برای اطلاعات دیجیتالی و برپایی وبسایتی در زمینهٔ صنعت نرمافزار این کشور، اختصاص دهد.
آیین نامهٔ این تخصیص بودجه در بیستم ماه می امسال تدوین خواهد شد. دولت ویتنام امیدوار است که این امر بتواند صنعت نرمافزار و ارتباطات این کشور را هر چه بیشتر توسعه دهد.
Creative Commons جایزهٔ سالیانهٔ بنیاد نرمافزارهای آزاد را دریافت کرد
ارسال شده توسط آیدین در اخبار نرمافزار آزاد در تاریخ ۱۰ فروردین، ۱۳۸۸
بنیاد نرمافزارهای آزاد برندگان جایزهٔ سالیانهٔ «نرمافزار آزاد» را در پایان همایش LibrePlanet، که در روزهای ۲۱ و ۲۲ مارس در هاروارد برگزار شده بود، اعلام کرد.
Creative Commons جایزهٔ «مفیدترین پروژه برای جامعه» و Wietse Venema جایزهٔ «کمک به پیشرفت نرمافزار آزاد» را دریافت کردند. جایزهها به دست ریچارد استالمن، بنیانگزار بنیاد نرمافزارهای آزاد، اهدا شد.
بنیاد نرمافزارهای آزاد هرساله پروژهای را که با تولید نرمافزار آزاد و یا با استفاده از ایدهٔ نرمافزار آزاد، تاثیر قابل توجهی بر جنبش نرمافزار آزاد و یا دیگر جنبههای زندگی گذارده باشد، به عنوان «مفیدترین پروژه برای جامعه» انتخاب میکند.
Creative Commons از زمان آغاز فعالیت خود، سال ۲۰۰۱، بر روی پشتیبانیِ مجموعهای از کارهای خلاقانه و علمی که بتوانند با دیگران به اشتراک گذاشته شوند، فعالیت میکند.
معاون هیئت مدیرهٔ Creative Commons، آقای Mike Linksvayer جایزه را پذیرفت و گفت: «این یک افتخار بزرگ است. این ما هستیم که باید به بنیاد نرمافزارهای آزاد و ریچارد استالمن جایزه اهدا کنیم، چرا که بدون وجود آنان، آنچه امروز Creative Commons انجام میدهد غیر ممکن بود.»
این جایزه در سال ۲۰۰۷ به Groklaw، سال ۲۰۰۶ به Sahana و سال ۲۰۰۵ به ویکیپدیا اهدا شده بود.
نشان هکرها

یک گلایدردر بازی زندگی
طرفداران نرمافزار آزاد نشان «گنو» را دارند، حامیان گنو/لینوکس پنگوئن «Tux» را، هکرهای پرل «شتر» و کاربران BSD «جن»ِ کوچکِ قرمز را. اما نشانی برای توصیف کل جامعهٔ هکرها چطور؟
اریک ریموند در اکتبر ۲۰۰۳ نشان هکرها (Hacker Emblem) را به منظور پر کردن این خلاء ابداع نمود. این نشان تصویر یک گلایدر را در بازی زندگی (Game Of Life) که توسط Conway طراحی شده بود، و بین هکرها و به طور کلی محققین «حیات مصنوعی» شناخته شده است، نمایش میدهد.
در «بازی زندگی» گلایدرها الگوهایی هستند که میتوانند در میان صفحه حرکت کنند. (تصویر کنار این پست، یک گلایدر را نمایش میدهد.) گلایدرها اولین بار توسط ریچارد گای در سال ۱۹۷۰ کشف شدند. چرا اریک ریموند یک گلایدر را به عنوان نشان هکرها انتخاب کرده است؟ خود او میگوید: گلایدر تقریبا همزمان با اینترنت و یونیکس پدید آمده است و البته اینکه «بازی زندگی» برای هکرها جذبهٔ خاصی دارد.
اما شما با نمایش دادن این نشان در سایت خود، لباس و یا هر جای دیگر، چه چیز را عنوان میکنید؟ اینکه با جامعهٔ هکرها مرتبط هستید. البته، همانطوری که خودتان هم میدانید با نمایش دادن این نشان به عنوان هکر شناخته نخواهید شد. جامعهٔ هکرها با شهرت اداره میشود!
تائوی برنامهنویسی
بالاخره ترجمهٔ «تائوی برنامهنویسی» به پایان رسید. مدتها بود که دلم میخواست این کتاب را به فارسی برگردانم، اما وقت نمیشد!
تائو در فلسفهٔ چین باستان، آن چیزی است که تمام جهان در آن ریشه دارد. در حدود سالهای پانصد قبل از میلاد، شخصی به نام لائو-تزو (به معنای استاد کهنسال) کتابی با نام «تائو ته چینگ» نوشته است که مکتب تائوئیسم و سپس بودیسم تاثیر بسیاری از آن گرفته است. کتاب «تائوی برنامهنویسی» بر اساس متون تائوئیسم توسط جفری جیمز نوشته شده است. این کتاب، بسیاری از آرمانهای هکرها را بیان میکند.
از آنجایی که این کتاب بیست و دو سال پیش منتشر شده، تصمیم گرفتم قبل از ترجمهٔ آن از نویسنده کسب اجازه کنم. بعد از کمی جست و جو، وب سایت شخصی آقای جیمز را پیدا کردم و یک ایمیل کوتاه برایشان فرستادم که ایشان نیز از اینکه شخصی قصد ترجمهٔ کتاب را دارد بسیار خوشحال شدند و حتی اجازهٔ چاپ کتاب را نیز به من دادند!
جفری جیمز دو کتاب دیگر نیز در این زمینه دارد: «ذنِ برنامهنویسی» و «تمثیلهای کامپیوتر: بیداری در عصر اطلاعات» متاسفانه این کتابها تجدید چاپ نشدهاند (البته، هرسهٔ آنها اخیرا در یک مجلد و در چین منتشر شدهاند) و من دسترسی به متن آنها نداشتم. جدای از ترجمه، دوست داشتم میخواندمشان.
خواندن کتاب تائوی برنامهنویسی را به تمام هکرها توصیه میکنم!


